2021/11/25

幽寂進捗メモ6

今月めちゃくちゃ更新してる気がします、笹音です!

幽寂望楼のシナリオを進めています。
ストーリーの流れは欠片を拾うと都度回想→一定数拾って1日がおわるとメインストーリー進行→できることが増えていく→以下ループ……のようになっています。
毎回探索込みでテストするのは大変なので、メインストーリー部分だけ一気見できるモードを作ったら驚くほどに作業効率がアップしました。もっと早くやれっていう。
ちなみにメインストーリーはほぼ出来上がっています。あとは回想の内容と、どういう構成にするかですね。どちらかというとそちらがメイン。
仕様上どうしてもぶつ切りになっちゃうので、ちょっとずつ謎が解けていく行く感じにできたらいいなぁって思ってます。今月中に終わればいいな~!

ツクヨミは表情指定しなくていいのでスクリプトがとても楽です。でもそれもそろそろ終わり……つまり……そういうことです(?)。
それはそれで楽しみなんですけどね! 妄染みたいに延期にならないようがんばります……!


2021/11/23

Ver1.11 パッチを公開しました & 拍手返信

こんばんは! 笹音です。

先日追加したルーム機能にて、一部ミニゲームで画像が表示されないというとんでもない不具合がありました。あとは眼帯さんの「遊びを断られた回数」がヴァレリアに反映されるなど、細かな不具合も多数見つかっています。
確認が甘くて申し訳ありません……。

以下のページでVer1.10専用の修正パッチを公開しました。
お詫びで全員の会話パターンを1種類ずつ追加しています。ルームで遊ばれる方は当てていただけると幸いです。
妄染フィリア|ダウンロード|USURAHI

ふりーむ!様のほうも更新申請済みです。反映され次第こちらでもお知らせします。
追記:更新されました! 例の恥ずかしい誤字の修正と、容量が増えてきたので若干ですがダイエットをしました。
Ver1.10をお持ちでない方はこちらをどうぞ。
妄染フィリア(完成版):無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] (freem.ne.jp)


以下、22日20時過ぎに拍手から不具合をご報告くださった方へのお礼です。

返信不要とのことでしたが、すごく助かりましたのでお礼を言わせてくださいませ!
1.10のプレイと不具合のご報告ありがとうございました!
せっかくDLしてくださったのに満足に遊べない状態で申し訳ありません……!
新作と1.2も楽しみにしてくださって嬉しいです。今年中に公開できるようにがんばります!


2021/11/21

妄染フィリア Ver1.10アップデートのお知らせ & 拍手返信

こんばんは! 笹音です。

ふりーむ!様にて『妄染フィリア 』Ver1.10の配信が始まりました!(DLは↓へ)
妄染フィリア(完成版):無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] (freem.ne.jp)

追加内容については前回書きました通りです。

詳しくはこちらのページをご覧ください。

どうしても週末に申請したくて、一昨日の夜から昨日のお昼すぎまでぶっ続けで作業していました。眠気と戦いながらだったので色々やらかしています。なんだ「リアルタイムでキャラクターと攻略できるルーム機能」って!!(ふりーむ!さんの説明文)

他にも差し替える予定の画像がそのままだったり直したいところいっぱいです。ルームの会話パターンとかももう少し増やしたいので、来月初め頃に一度更新を挟むかもしれません(未定)。あとはポイント引き換え画面で所有ポイントを確認できる機能とか、回数達成系を一覧で確認できる実績系の機能とかも追加したいなーと。思うだけ思ってます。思うだけはただ……!

ひとまず妄染の作業は一段落ということで、今日から幽寂の作業に戻ります。
いい加減探索パートのフラグ設定とメインシナリオを終わらせなきゃ来月中間に合わなくなる……! がんばります!!


以下、21日14時半ごろ拍手送ってくださった方への返信です。
ありがとうございました~!

わ~! ありがとうございます。今回は結構がんばりました笑
そう、凝り性なので妥協できないんですよね……。その分色々詰め込んだので、よろしかったら遊んでいただけると嬉しいです。
拍手ありがとうございました~!


2021/11/17

妄染フィリアのアップデートに関するとお知らせ&YU-RIS備忘録

 こんばんは! 笹音です。

すでにTwitterやサイトの方ではお知らせ済みですが、今月中に公開予定だった妄染フィリアのVer1.20アップデートを2回に分けて行うことになりました。
ひとまず近日中(目標は今週末)に、Ver1.10として以下の更新を行います。


詳しいは内容は以下のページをご覧ください
妄染フィリア|Ver1.20 詳細情報|USURAHI

以下、言い訳

眼帯さんのご褒美は完成済みですし、IFも完成間近ではありました。
ありましたが、正直納得のいくものではなかったです。
IFなんだからなにをしてもOKのはず!って、展開等何も考えずに勢いで書き始めてしまったこと。そして来月公開予定の幽寂と同時進行していたことが原因だと思っています。
自分がマルチタスクできない人間だと忘れたのか……!!

妄染フィリアはイラスト担当のアサキさんと時間をかけて作り上げた、とても大切な作品です。なので今のまま公開するのではなく、時間をかけて納得のいくものができたから出すことにしました。

楽しみにしてくださっていた方には申し訳ありません。
このままなかったことには絶対にしないので、待っていていただけると嬉しいです!
あ、この件についてはアサキさんにもきちんとご相談して、了承をいただいていますのでご安心くださいね……!


お詫びとして「ルーム」という謎の機能を作っています。

他にも動画上げています → @moco_285

幽寂の会話システムを輸入して、キャラクターたちと交流できる機能です。リアル時間や日付によって色々な反応をしてくれたり、一緒に遊んだりできます。

どうやって作ってるかを備忘録も兼ねて載せてみました。
長くなっちゃうので、興味がある方は続きからどうぞ。

2021/11/14

幽寂進捗メモ5 と 拍手返信

こんにちは! 笹音です。

最近、ちょくちょく幽寂&妄染1.2ページの進捗状況をサイレント更新しています。
妄染1.2はIFシナリオの見直しをしながらスクリプト中。本当にラストスパートです。

不穏要素0の平和なお話ですね~(死んだ目)
ですが改めてプレイし直すと蛇足が多いなーと感じます。長いだけで中身のない日常シーンばかりで、もっと削ったほうがいいんじゃないかなぁとか。妄染キャラとの平和なシナリオを見たい方がそもそもいないんじゃないかとか。色々考えてしまいます。
もう書いてしまったので、ひとまずはスクリプトを終わらせないとです。削ることになった場合はまたぷらいべったーとかで供養する感じで。今週中にはさすがに終わらせたいですね……!

お次は幽寂の進捗。こちらもメインストーリーをメインに進めています! 青木さんが描いてくださった幼少期の立ち絵が本当に可愛くてですね……! テストプレイ中ずっとにこにこしています。
今すぐこの可愛さを共有したいところではあるんですが、ここは敢えてお楽しみにとっておこうかなと。本当に可愛いのでお楽しみに~!

今回は「加護システム」について紹介します。


社(普段ツクヨミが常駐するマップ)に行き「社を調べる」と、1日1回限定で「お参り」ができます。

お参りをすると「加護状態」になり、左上のアイテム蘭下に表示がつきます(なお、この状態でもう一度お参りをしようとするとツクヨミにやんわりと断られます。何度もやると怒られるかも……?)

加護状態では「良いことが起こりやすく」なり、「悪いことが起こりにくくなり」ます。各判定時にちょっとですが補正がかかる感じです。あとは加護状態でのみ確率で発生する「ラッキーなこと」があったりなかったり。
効果は日付が変わるまで持続します。1回の行動でノーリスクで色々得られるので、乱数と戦いたくない方は1日の初めにお参りするのがおすすめです!

いいかげん、例の「エンカウント」の詳細も明かせたらいいなぁと思いつつ今回はここまでです。妄染も幽寂も、どっちもがんばります!

続きから13日15時半ごろに拍手くださった方への返信です。
ありがとうございました~!

2021/11/08

幽寂進捗メモ4

こんばんは! 幽寂と妄染が混ざって、もうじゃくとかゆうぜんって打つ事故が多発している笹音です。

先週くらいから仕事ラッシュで制作ストップしていましたが、今日ようやく一段落して数日ぶりにゲ制しました。楽しい!! というわけで幽寂の進捗メモの4回目です。

周回ボーナス機能?みたいなのを実装しました。新たな結末を見るともらえるポイント(神力)と引き換えに、なんか色々購入できます。
幽寂は妄染と違って攻略制限はありませんが、初見でキャラEDにたどり着くのは中々大変です。なのでゲームオーバーを迎えるたびに有利に進められるようなシステムにしました。

ネタバレすると最後の「秘密の合言葉」は行動回数∞&エンカウント無効の実質チートモードです。ランダム会話全収集したいとか、やりこみ向けの機能ですね。探索苦手な方も安心してプレイできます!

これで必要なシステムは大方揃いました。
途中ERISのサブルーチンジャンプの仕様?バグ?で躓いたりもしましたが、なんとか打開策を見つけて突破。それについてもいつかまとめたいです。


というわけでシナリオのターンへ。早くも鬱々した部分を書きたくてうずうずしています。もはや病気です。探索のフラグ設定は終わっていないけど、一気にやると死んじゃいそうなのでちょっとずつやります!

以上、幽寂進捗メモでした。


妄染Ver1.20はIFシナリオの初稿が終わりました! 推敲&スクリプトはこれから。でもひとまず終わりが見えてよかったです。ラストスパートがんばります……!


2021/11/04

幽寂進捗メモ3

こんばんは! 笹音です。
しばらくは鬼スケジュールですが元気に制作進めています!

今回は攻略支援機能のお話。妄染フィリアのときは選択肢でのパラメーター変化が視覚化されました。幽寂望楼は紹介サイトにも書いているとおり、選択肢での分岐はありません。
さてどうするかと考えて、ヒント機能に変えてみました。


コンフィグから有効にすると


ツクヨミが同じマップにいるとき「助けを求める」コマンドが出現。

欠片の場所を(結構具体的に)教えてくれます。
ED分岐条件は色々ありますが、「欠片の所持数」は最重要ポイント。たくさん集めないと「良い結末」は迎えられません。探索めんどくせー!って方は遠慮なく助けを求めてください。

あとはアイテムを見せたときにも、どこで使うのかヒント(というかほぼ答え)をくれます。こちらは攻略支援機能の有効無効に関わらず教えてくれます。


一方、龍仁は役に立たないコメントしかくれません。でも全アイテムに反応してくれるので、もしよろしければ色々見せてやってください。たまーに重要そうなことを言う……かもしれません!

進捗ですが探索システムの基盤が出来上がり、今はフレーバーテキスト書きつつフラグ設定しつつメインシナリオを書いてるところです。ノベルゲーと違ってやることが多すぎる……! でもここを乗り越えたら楽しい楽しい鬱シナリオターンです(真顔)。青木さんに描いていただいてる幼少期立ち絵が可愛すぎてテンション上がってるので、大変ですががんばります!

------

話は変わって、妄染ハロウィンパッチをDLしてくださった方々、ありがとうございました!
ハロウィンシナリオは地味に7EDありました。攻略は難しくはないと思いますが、一応反転で答えを書いておきますね。
「会いに行ったキャラが来てくれる」仕様です。1人×3、2人×3、3人×1で合計7ED

さりげなく攻略支援表示の改善と教会背景の(加工)変更もしていました。どちらもVer1.20用ですがせっかくなので。

そのVer1.20はというと、ifシナリオが納得いかなすぎて書き直しのループに入ってしまいました。超展開も鬱展開もない平和な話が絶望的に書けません……。
でも素敵すぎるスチルをいただいてこっちのやる気も溢れているので、できるだけ早く完成できるようがんばります。もう少しお待ち下さい……!

© 徒然メモ
Maira Gall